Bagi mereka yang mula-mula tertanya-tanya bagaimana untuk memasang kiub 3x3 Rubik, skema terbukti akan membantu untuk mendapatkan pengalaman positif. Latihan akan membawa pemahaman logik, mudah dan keupayaan untuk mencuba dengan model yang lebih kompleks.

Rahsia membina Kubus Rubik: elemen, bahagian, konsep utama

Di muka kubus terdapat lima puluh empat serpihan, 9 potong warna yang berbeza. Mereka bergerak bersama tiga paksi yang relatif kepada pusat. Tugas pemain adalah untuk mengumpulkan unsur-unsur yang sama di sisi kubus.

Versi dipatenkan teka-teki ini melibatkan penjajaran yang jelas wajah muka berwarna: putih - kuning, hijau - biru, merah - oren.

Skim untuk pemula mengambil pertimbangan ini untuk kesederhanaan, menunjuk sisi dengan warna elemen pusat. Oleh itu, jangan berhemat dengan mainan yang berkualiti. Tambahan pula, asal akan menyenangkan dengan langkah mudah dan kebolehpercayaan mekanisme.

Teka-teki ini terdiri daripada unsur-unsur berikut:

  • Paksi salib tetap di mana elemen pusat setiap muka terletak.
  • Pusat adalah unsur berwarna yang bergerak tanpa henti pada enam sisi kiub dan membuat pasangan warna yang menentang.
  • Elemen bergerak: sudut - 8 elemen yang melampau, ditandakan dengan gabungan tiga sisi berwarna, dan tepi - 12 elemen yang terletak di antara sudut, kombinasi warna unik untuk setiap elemen.

Reka bentuk yang sama sekali berbeza mempunyai cermin Rubik's Cube 3x3. Unsur-unsurnya dicat dalam warna yang sama, biasanya logam, dan hanya berbeza dalam bentuk. Memindahkan serpihan memusnahkan kiub, menjadikannya reka bentuk hebat.Penyelesaian kepada teka-teki adalah rumit pada masa-masa, tetapi pengalaman dengan versi klasik pasti berguna.

Struktur Kubus Rubik dan nama-nama rotasi

Untuk menetapkan elemen individu, rakam tindakan dengan mereka, dan algoritma penyelesaian teka-teki, sistem notasi telah dibangunkan.

Dalam bahan bahasa Rusia terdapat notasi dengan huruf abjad Rusia. Simbol-simbol yang diguna pakai oleh World Cubic Association (WCA) lebih popular.

Nama Wajah:

  • R-ight
  • L-eft;
  • U-p;
  • D-own
  • F-ront;
  • B-ack.

Nama pinggir terbentuk dari dua muka yang dihubungkannya (RF, LU).

Nama sudut mengikut prinsip yang sama terdiri daripada tiga huruf (FRU).

Lapisan dalaman:

  • M-iddle - antara R dan L;
  • S-tanding - antara F dan B;
  • E-quatorial - antara U dan D.

Pergerakan muka adalah putaran sekelompok elemen di sekeliling pusat yang ditetapkan di salib.

Ia dilambangkan dengan huruf modal yang sama seperti muka.

Pergerakan adalah mungkin:

  • dalam perjalanan jam - dilambangkan dengan huruf yang sama dengan muka;
  • terhadap jam - arah ditunjukkan oleh tanda "'";
  • putaran berganda ditunjukkan oleh nombor 2;
  • putaran bersama dua lapisan dengan huruf w, misalnya, Rw untuk lapisan R dan M.

Agar tidak dapat dikelirukan dengan arah putaran, dail secara mental diterapkan pada permukaan muka. Anak panah khayalan tidak akan membuat kesilapan.

Lapisan tengah bergerak mengikut wajah:

M adalah seperti L;

S adalah seperti F;

E - suka D.

Manipulasi Cube - interceptions. Ada giliran mungkin untuk diri sendiri - dari diri sendiri, ke kanan - ke kiri, dalam waktu berjam-jam dan bertentangan.

Nama-nama sesuai dengan paksi koordinat:

  • x - mengulangi pergerakan R;
  • y - mengulangi pergerakan U;
  • z - mengulangi pergerakan F;
  • 2 - ulangi pemintasan.

Arahan langkah demi langkah untuk memasang teka-teki 3x3 untuk pemula

Arahan untuk memasang Rubik's Cube 3x3 untuk pemula dalam mana-mana manual bermula dengan topi putih.

  • Langkah pertama, "salib putih," adalah rusuk dengan unsur putih berkumpul di sekitar pusat putih.
  • Langkah seterusnya adalah "salib kanan", di mana tulang rusuk lapisan pertama dengan topi putih bersebelahan dengan elemen sentral warna yang sama.
  • Butiran penjuru dengan elemen putih cepat jatuh ke tempatnya. Selalunya mereka digunakan dalam arah yang sewenang-wenangnya, unsur putih tidak akan berada di sebelah putih, tetapi di sebelahnya. Untuk tindakan seterusnya, majikan berkelajuan tinggi mempunyai perkataan yang baik - unsur perlu "dibalik", iaitu, digunakan di tempat. Untuk ini, algoritma R'D'RD digunakan. Urutan tindakan ini dalam enam langkah mengembalikan elemen ke tempatnya, mengembangkan dan menggerakkannya dalam semua cara yang mungkin. Ini bermakna bahawa dalam salah satu langkah elemen akan mengambil kedudukan yang betul asalnya.

Lapisan pertama dipasang: topi putih dan tali pinggang berwarna dengan peralihan warna yang betul.

Tugas seterusnya adalah untuk mengumpul lapisan tengah, baki empat baki.

  • Bahagian putih bergerak ke bawah, ini adalah pemintasan y2.
  • Rintangan lapisan tengah mudah dikenalpasti, tiada unsur kuning di atasnya. Kelebihan diletakkan di atas pusat yang sepadan dan, menggunakan algoritma, beralih dari lapisan atas ke tengah. Pergeseran kiri: U'L'ULUFU'F 'Pergeseran kanan: URU'R'U'F 'UF.

Sekiranya kelebihannya tidak ditetapkan, anda perlu mengulang keseluruhan algoritma untuk mengetuknya semula ke lapisan atas. Percubaan untuk meneruskan sehingga hasilnya.

Perhimpunan topi kuning dan seluruh lapisan atas juga bermula dengan salib.

  • Untuk tepi salib kuning ada algoritma: FRUR'U'F '. Menjalankan putaran, anda tidak boleh kehilangan wajah frontal asal, iaitu, kiub tidak dipintas.
  • Kini rusuk perlu dibina semula ke dalam "salib kanan". Dua daripadanya pasti berada di tempat mereka.

Terdapat pilihan untuk tulang rusuk yang tinggal:

  • pada rusuk bertentangan: RUR'URU2R '.
  • pada rusuk bersebelahan: RUR'URU2R'U.

Unsur-unsur sudut muka atas ditetapkan terakhir.

  • Formula URU'L'UR'U'L membolehkan anda menetapkan sekurang-kurangnya satu item dengan betul.
  • Sudut ini diletakkan di kedudukan RUF dengan memutar kiub. Elemen yang telah dipasang bergerak dengan setiap putaran wajah. Algoritma mengulangi kembali segala-galanya ke tempatnya.Sangat penting untuk memastikan pusat F bergerak ketika bekerja dengan lapisan ketiga dan tidak memintas kiub.
  • Sudut baki boleh dipindahkan berbanding dengan yang pertama menggunakan formula U'L'URU'LUR '(pergerakan mengikut arah jam), dan URU'L'UR'U'L (pergerakan terbalik).
  • Kemungkinan besar, sudut perlu "dibalik" supaya unsur-unsur warna bergerak ke sisi yang sesuai. Anda perlu beralih kepada formula R'D'RD sekali lagi.

Pada tahun 2010, keupayaan teknologi komputer memungkinkan untuk mengira semua pilihan untuk memasang kiub dan menentukan bilangan langkah minimum yang diperlukan untuk menyelesaikan kiub.

Tom Rokiki dan pasukan ahli matematik yang bersemangat berpendapat bahawa ini boleh dilakukan dalam 17 hingga 20 langkah.

Cara paling mudah ialah "algoritma Tuhan": B2 D2 F 'R2 F U2 R2 F' R2 U2 F R U L B D R'D L2 U '- anda boleh mengumpul kiub dari mana-mana kedudukan.

Walau bagaimanapun, pemikiran matematik yang jelas hanya tersedia untuk pemproses komputer. Otak manusia masih dapat memikirkan penyelesaian dalam 30 - 40 langkah.

Cara terpantas. Kaedah Jessica Friedrich

Memasang Rubik's Cube 3x3 untuk pemula dijalankan dalam lima peringkat, yang diterangkan di atas. Untuk menyelesaikan setiap peringkat, penghilangan pilihan mekanikal dan pengulangan formula berulang digunakan.

Untuk memasang Rubik Cube dengan cepat, tiga langkah pertama digabungkan menjadi satu. Ia adalah untuk ini yang Jessica Friedrich mengembangkan algoritmanya. Elemen dipindahkan secara berpasangan. Sudut pertama dan pinggir lapisan tengah bersebelahan dengannya digerakkan ke slotnya secara serentak dengan pemasangan salib. Terdapat tiga lagi pasangan yang tersisa. Jika anda menjimatkan masa pada penghitungan mekanikal pilihan yang mungkin, masa pemasangan dikurangkan secara drastik hingga 20 saat. Kumpulan-kumpulan formula untuk langkah-langkah utama menggambarkan kedudukan yang mungkin dari pasangan sudut sudut (F2L) dan permutasi yang diperlukan untuk pemasangan lapisan atas (OLL, PLL). Dengan pemasangan laju berkelajuan tinggi, semua algoritma perlu mengetahui cara mengalikan jadual, dan menggunakannya dengan cepat, dan ini lebih daripada seratus pilihan. Bekerja dengan helaian cheat tidak mungkin di sini.

Bagaimana untuk mengumpul Rubik Cube 3x3 dengan mata anda ditutup

Memasang kiub buta adalah satu latihan yang canggih untuk melatih ingatan anda.

Pemain dengan teliti meneliti perebutan yang dicadangkan dan dengan segera berfikir melalui gabungan yang memungkinkan untuk memindahkan elemen ke tempat yang sah.

Daripada 54 elemen berwarna, anda perlu mengingati lokasi tepi dan sudut, dan ini hanya 20 unit. Setiap pelekat warna pada mereka secara mental diberikan jawatan alfanumerik. Surat-menyurat ini dicipta terlebih dahulu dan diingat oleh hati.

Titik rujukan dipilih, misalnya, RUU pinggir. Ini adalah zon penampan. Elemen di dalamnya adalah yang pertama untuk bergerak ke tempatnya. Algoritma khas bergerak dua atau tiga elemen sekaligus, jika seseorang berada dalam kedudukan yang betul, yang lain mengambil tempat kosong. Pemain, tidak melihat kiub, tahu elemen mana yang telah menduduki zon penampan, dan sekali lagi dengan yakin dapat memindahkannya. Rangkaian pergerakan disusun secara mental dalam urutan huruf atau nombor. Pemeriksaan awal mengurangkan untuk membina kod sesaran untuk tepi dan sudut.

Ia menggunakan semua jenis teknik penyimpanan untuk ingatan jangka pendek dan jangka panjang. Semua mempunyai majlis sendiri. Sebagai contoh, urutan huruf dapat diubah menjadi urutan kata dengan menyambungkan gambar yang terpisah secara mental menjadi rantai logik.

Peraturan yang paling penting adalah tidak membalikkan kubus supaya tidak mengubah orientasi muka, dan tidak mengelirukan elemen penampan.

Siapa yang memiliki rekod untuk perhimpunan kiub terpantas

Juara bertahan selama setengah tahun dua kali mengemas kini rekod itu. Felix Zemdegs, seorang cuber dari Australia, menunjukkan masa rekod 4.59 saat pada awal 2018, dan pada pertandingan pada bulan Mei, dia bertemu dalam hanya 4.22 saat. Zemdegs menggunakan sistem selamat fail Jessica Friedrich. Menurut banyak pembinaan semula, dia membuat hingga 10 pergerakan sesaat, secara mental menghitung banyak kali lebih banyak pilihan.

Di samping memasang kiub klasik, dia memiliki kejohanan dalam memasang dengan satu tangan dan memasang kiub besar - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6.7 * 7.